Poniżej pokazano dalsze przygody rycerza:
Tym razem musi unikać wielkiego dzwonu, który spada w momencie przekroczenia połowy planszy. Jeżeli rycerzowi uda się uniknąć zagrożenia – zbiera klucz.
Spróbuj ułożyć podobny program.
Podpowiedź
W programie użyto nadawania i odbierania komunikatu. Po nadaniu komunikatu, skrypt zatrzymuje się – dlatego warto go dodać jako osobna zielona flaga dla rycerza.