Poniżej pokazano program w którym staramy się trafić jabłkiem do koszyka:
Co musisz wiedzieć:
- w programie wykorzystano zmienną „szybkość w bok” która ma postać suwaka
- dodatkowo w programie jest zmienna „szybkość w dół”, która jest ukryta na planszy i na starcie programu w wartość zero.
- w programie wykorzystano te dwie zmienne aby uzyskać efekt grawitacji co pokazano poniżej:

Spróbuj ułożyć podobny program – możesz dodać:
- obracanie jabłka
- zakończenie programu po trafieniu jabłkiem do koszyka