Zadanie 3.16

Poniżej pokazano grę zręcznościową – sterujesz rycerzem, unikasz ognistych kul i musisz dotrzeć do czarnoksiężnika:

Spróbuj ułożyć podobny program. Co warto wiedzieć:

  • ruchy rycerza możesz rozbić na dwa osobne fragmenty kodu: ruch prawo-lewo, podskok
  • dodaj zabezpieczenie – jeżeli pozycja „y” rycerza jest poniżej poziomu linii poruszania – ustaw „y” ponownie na ten poziom

Możliwość komentowania została wyłączona.