Zmodyfikuj program z zadania 2.2 tak, aby program zliczał kliknięcia duszka.
W programie wykorzystaj własną zmienną. Nazwij ją np. licznik
Czy potrafisz przerobić program tak, aby po naciśnięciu np.klawisza „z” punkty kasowały się do zera?
Zmodyfikuj program z zadania 2.2 tak, aby program zliczał kliknięcia duszka.
W programie wykorzystaj własną zmienną. Nazwij ją np. licznik
Czy potrafisz przerobić program tak, aby po naciśnięciu np.klawisza „z” punkty kasowały się do zera?