Zadanie 2.26

Poniżej pokazano dalsze przygody rycerza:

Tym razem musi unikać wielkiego dzwonu, który spada w momencie przekroczenia połowy planszy. Jeżeli rycerzowi uda się uniknąć zagrożenia – zbiera klucz.

Spróbuj ułożyć podobny program.

Podpowiedź

W programie użyto nadawania i odbierania komunikatu. Po nadaniu komunikatu, skrypt zatrzymuje się – dlatego warto go dodać jako osobna zielona flaga dla rycerza.

Możliwość komentowania została wyłączona.