Poniżej pokazano program w którym rycerz zmierza w stronę zamku. Po wejściu do zamku idzie dalej aż dojdzie do końca komnaty:
Spróbuj ułożyć podobny program.
Co warto wiedzieć:
- nowe tło pojawia się, gdy pozycja x rycerza przekroczy pewną wartość
- po jej przekroczeniu duszek wysyła komunikat i zatrzymuje „ten skrypt”
- po odebraniu komunikatu można powtórzyć początkowe bloki