Zadanie 2.21

Poniżej pokazano program w którym staramy się trafić jabłkiem do koszyka:

Co musisz wiedzieć:

  • w programie wykorzystano zmienną „szybkość w bok” która ma postać suwaka
  • dodatkowo w programie jest zmienna „szybkość w dół”, która jest ukryta na planszy i na starcie programu w wartość zero.
  • w programie wykorzystano te dwie zmienne aby uzyskać efekt grawitacji co pokazano poniżej:

Spróbuj ułożyć podobny program – możesz dodać:

  • obracanie jabłka
  • zakończenie programu po trafieniu jabłkiem do koszyka

Możliwość komentowania została wyłączona.