Zadanie 2.15

Poniżej pokazano program „Wyrzutnia piłek” w którym sterujemy klawiszami strzałek w górę i w dół zmieniając kąt nachylenia lufy. Naciśnięcie spacji powoduje wystrzał:

Spróbuj ułożyć podobny program.

Co musisz wiedzieć:

  • piłka oraz lufa działa obracają się w prawą lub lewą stronę co 15 stopni
  • piłka porusza się cały czas aż dotknie krawędzi – wtedy „znika” poza ekran
  • kliknięcie zielonej flagi powoduje powrót piłki i lufy na start; obie są obrócone w kierunku 90 stopni
  • lufa ma środek duszka przesunięty do lewej krawędzi – ustawiony w kostiumie duszka

Możliwość komentowania została wyłączona.